渲染管线是计算机图形学中一个重要的概念,它涉及到从三维场景到二维屏幕上的图像转换的全过程。以下是一些基础的步骤和概念:

  • 顶点处理 🌟

    • 将三维空间中的点转换到屏幕坐标。
    • 进行顶点着色。
  • 图元装配 📏

    • 将顶点处理后的点组成图元,通常是三角形。
  • 光栅化 🎨

    • 将图元转换成屏幕上的像素。
  • 片段处理 🌈

    • 对像素进行着色和光照计算。
  • 输出合并 🌐

    • 将所有片段的输出合并成一个最终的图像。

更多关于渲染管线的详细内容,可以参考渲染管线深入探讨

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渲染管线示意图