纹理(Textures)是计算机图形学中用于模拟物体表面细节的图像。它们可以增加场景的真实感,使得图形看起来更加逼真。

纹理类型

以下是一些常见的纹理类型:

  • 漫反射纹理:模拟物体表面的均匀反射。
  • 高光纹理:模拟物体表面的高光效果。
  • 凹凸纹理:模拟物体表面的凹凸不平。
  • 法线纹理:模拟物体表面的法线变化。

如何使用纹理

纹理可以通过以下步骤应用到物体上:

  1. 选择合适的纹理。
  2. 将纹理应用到物体上。
  3. 调整纹理参数,如大小、偏移等。

本站资源

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图片展示

以下是一些纹理的示例图片:

Diffuse Textures
Specular Textures
Normal Maps