纹理(Textures)是计算机图形学中用于模拟物体表面细节的图像。它们可以增加场景的真实感,使得图形看起来更加逼真。
纹理类型
以下是一些常见的纹理类型:
- 漫反射纹理:模拟物体表面的均匀反射。
- 高光纹理:模拟物体表面的高光效果。
- 凹凸纹理:模拟物体表面的凹凸不平。
- 法线纹理:模拟物体表面的法线变化。
如何使用纹理
纹理可以通过以下步骤应用到物体上:
- 选择合适的纹理。
- 将纹理应用到物体上。
- 调整纹理参数,如大小、偏移等。
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图片展示
以下是一些纹理的示例图片: