1. 基础准备 🛠️

  • 工具推荐:使用 Blender(访问Blender官网)或 Maya 进行动画制作
  • 文件结构:确保场景文件包含角色模型、骨骼系统和摄像机视角
  • 参考素材:可查看 animation-techniques 了解更多动画原理知识

2. 创建角色模型 🧠

角色模型_创建步骤
- 通过多边形建模或雕刻工具塑造腿部与躯干比例 - 为角色添加**骨骼绑定**(Rigging)系统 - 使用**权重绘制**(Weight Painting)优化动作变形

3. 设置关键帧 🕒

  • 起始帧定位角色站立姿势
  • 拍摄动作参考视频(如 跑步动作分析
  • 设置以下关键帧:
    • 脚掌着地(🦶)
    • 腿部摆动(🦿)
    • 躯干扭转(🌀)
    • 臂部摆动(🦾)

4. 动作捕捉与调整 📹

动画制作_骨骼绑定
- 使用**自动关键帧记录**或手动调整骨骼位置 - 检查**运动轨迹**是否流畅(可使用Graph Editor) - 添加**缓动效果**(Easing)使动作更自然

5. 细节优化 ✨

  • 调整脚部IK控制器提升步态真实感
  • 为衣物添加布料模拟物理效果(⚠️注意计算资源消耗)
  • 导出前检查帧率与分辨率设置

6. 导出与渲染 🎬

  • 选择 FFmpegOpenEXR 格式输出动画序列
  • 使用 Cycles渲染器 提升画面质量(了解渲染设置
  • 导出后可用 After Effects 进行后期合成

💡 小贴士:跑步动画的核心在于腿部运动与躯干摆动的协调性,建议先制作单边腿动再扩展到完整动作!