渲染管线是计算机图形学中将3D模型转换为2D图像的核心流程,通常包含以下阶段:
顶点处理 🧱
- 处理几何数据(如坐标、法线)
- 通过顶点着色器实现光照计算
光栅化 🎨
- 将几何图形转换为像素网格
- 涉及裁剪、三角形填充等操作
像素处理 🖼️
- 通过片段着色器计算最终颜色
- 支持纹理映射与后期特效
输出到帧缓冲 🖥️
- 将处理结果渲染到屏幕或纹理
- 可通过
/render_pipeline/optimization
了解性能优化技巧
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渲染管线是计算机图形学中将3D模型转换为2D图像的核心流程,通常包含以下阶段:
顶点处理 🧱
光栅化 🎨
像素处理 🖼️
输出到帧缓冲 🖥️
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