渲染管线是计算机图形学中将3D模型转换为2D图像的核心流程,通常包含以下阶段:

  1. 顶点处理 🧱

    • 处理几何数据(如坐标、法线)
    • 通过顶点着色器实现光照计算
    渲染管线_顶点处理
  2. 光栅化 🎨

    • 将几何图形转换为像素网格
    • 涉及裁剪、三角形填充等操作
    渲染管线_光栅化
  3. 像素处理 🖼️

    • 通过片段着色器计算最终颜色
    • 支持纹理映射与后期特效
    渲染管线_像素处理
  4. 输出到帧缓冲 🖥️

    • 将处理结果渲染到屏幕或纹理
    • 可通过/render_pipeline/optimization了解性能优化技巧

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