欢迎来到 Qt3D C++ 教程的第一部分,我们将一起创建一个简单的 3D 应用程序。在这个教程中,你将学习如何设置 Qt3D 环境并创建一个简单的场景。
创建项目
首先,你需要创建一个新的 Qt3D C++ 项目。你可以在 Qt Creator 中使用 Qt Quick 3D 模板来快速开始。
场景搭建
在 Qt3D 中,场景是由多个节点组成的树状结构。以下是一个基本的场景搭建步骤:
- 创建一个场景节点:场景节点是所有场景元素的根节点。
- 添加一个相机节点:相机节点用于定义视图的方向和位置。
- 添加一个渲染器节点:渲染器节点负责将场景渲染到屏幕上。
- 添加一个光源节点:光源节点为场景提供光照。
示例代码
以下是一个简单的 Qt3D C++ 示例代码:
#include <QApplication>
#include <QQuickView>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QSceneRenderer>
#include <Qt3DRender/QDirectionalLight>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QQuickView view;
view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
QEntity rootEntity;
QCamera camera;
QSceneRenderer renderer;
QDirectionalLight light;
rootEntity.addComponent(&camera);
rootEntity.addComponent(&renderer);
rootEntity.addComponent(&light);
view.rootEntity().addChild(&rootEntity);
view.show();
return app.exec();
}
扩展阅读
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