欢迎来到 Qt3D C++ 教程的第一部分,我们将一起创建一个简单的 3D 应用程序。在这个教程中,你将学习如何设置 Qt3D 环境并创建一个简单的场景。

创建项目

首先,你需要创建一个新的 Qt3D C++ 项目。你可以在 Qt Creator 中使用 Qt Quick 3D 模板来快速开始。

场景搭建

在 Qt3D 中,场景是由多个节点组成的树状结构。以下是一个基本的场景搭建步骤:

  • 创建一个场景节点:场景节点是所有场景元素的根节点。
  • 添加一个相机节点:相机节点用于定义视图的方向和位置。
  • 添加一个渲染器节点:渲染器节点负责将场景渲染到屏幕上。
  • 添加一个光源节点:光源节点为场景提供光照。

示例代码

以下是一个简单的 Qt3D C++ 示例代码:

#include <QApplication>
#include <QQuickView>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QSceneRenderer>
#include <Qt3DRender/QDirectionalLight>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QQuickView view;
    view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));

    QEntity rootEntity;
    QCamera camera;
    QSceneRenderer renderer;
    QDirectionalLight light;

    rootEntity.addComponent(&camera);
    rootEntity.addComponent(&renderer);
    rootEntity.addComponent(&light);

    view.rootEntity().addChild(&rootEntity);

    view.show();

    return app.exec();
}

扩展阅读

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