在设计过程中,我们遵循以下设计原则,以确保项目的质量和可维护性。
原则一:模块化
项目应该被分解成小的、独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。这样做有助于提高代码的可读性和可维护性。
- 示例模块:数据库访问层、业务逻辑层、表现层
原则二:单一职责
每个模块或类应该只有一个改变的理由,即它们应该只负责一项职责。
- 示例:一个负责处理用户注册的类,不应该同时处理用户登录。
原则三:DRY(Don't Repeat Yourself)
避免代码重复。重复的代码会增加维护成本,并可能导致错误。
- 示例:使用函数或类来封装重复的代码逻辑。
原则四:SOLID原则
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个改变的理由。
- 开闭原则(Open/Closed Principle,OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类可以替换基类,而不改变程序的其他部分。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
扩展阅读
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设计原则