OpenGL图形编程入门教程 🖼️
OpenGL 是一个跨平台的图形 API,广泛用于 3D 渲染和可视化开发。以下为学习 OpenGL 图形编程的核心内容:
1. 基础知识 📚
- 渲染流程:顶点数据 → 着色器处理 → 光栅化 → 像素输出
- 核心组件:
- 上下文:通过
glCreateContext
初始化图形环境 - 缓冲区:使用
glGenBuffers
管理顶点/索引数据 - 着色器:编写 GLSL 代码实现顶点和片段着色
- 上下文:通过
- 开发工具:推荐使用 GLFW 创建窗口,GLEW 管理扩展
2. 学习路径 🚀
- 安装开发环境(如 VS Code + CMake)
- 创建窗口和上下文
- 编写第一个三角形渲染程序
- 探索纹理映射与光照模型
- 进阶:学习 opengl_shaders 的高级技巧
3. 示例代码片段 💻
// 初始化 OpenGL 上下文
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Tutorial", NULL, NULL);
// 绑定上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
// 设置视口
glViewport(0, 0, 800, 600);