OpenGL图形编程入门教程 🖼️

OpenGL 是一个跨平台的图形 API,广泛用于 3D 渲染和可视化开发。以下为学习 OpenGL 图形编程的核心内容:

1. 基础知识 📚

  • 渲染流程:顶点数据 → 着色器处理 → 光栅化 → 像素输出
  • 核心组件
    • 上下文:通过 glCreateContext 初始化图形环境
    • 缓冲区:使用 glGenBuffers 管理顶点/索引数据
    • 着色器:编写 GLSL 代码实现顶点和片段着色
  • 开发工具:推荐使用 GLFW 创建窗口,GLEW 管理扩展

2. 学习路径 🚀

  1. 安装开发环境(如 VS Code + CMake)
  2. 创建窗口和上下文
  3. 编写第一个三角形渲染程序
  4. 探索纹理映射与光照模型
  5. 进阶:学习 opengl_shaders 的高级技巧

3. 示例代码片段 💻

// 初始化 OpenGL 上下文
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Tutorial", NULL, NULL);

// 绑定上下文
glfwMakeContextCurrent(window);

// 设置视口
glViewport(0, 0, 800, 600);

4. 扩展资源 🔗

OpenGL Graphics Pipeline
3D Rendering Example