在这个教程中,我们将探讨高级设计原则和模式,帮助你提升设计技能。
设计原则
- 单一职责原则:一个类或模块应该只负责一项职责。
- 开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则:任何可由基类对象替换的子类对象,都可以在不修改原有代码的前提下进行替换。
- 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。
设计模式
- 工厂模式:用于创建对象,而不直接指定对象类型。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,自动通知所有依赖于它的对象。
实例分析
以下是一个简单的工厂模式实例:
class Dog:
def speak(self):
return "Woof!"
class Cat:
def speak(self):
return "Meow!"
class AnimalFactory:
def get_animal(self, animal_type):
if animal_type == "dog":
return Dog()
elif animal_type == "cat":
return Cat()
else:
raise ValueError("Unknown animal type")
factory = AnimalFactory()
dog = factory.get_animal("dog")
print(dog.speak()) # 输出: Woof!
cat = factory.get_animal("cat")
print(cat.speak()) # 输出: Meow!
扩展阅读
更多设计模式和应用实例,请参考设计模式教程。