在这个教程中,我们将探讨高级设计原则和模式,帮助你提升设计技能。

设计原则

  • 单一职责原则:一个类或模块应该只负责一项职责。
  • 开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 里氏替换原则:任何可由基类对象替换的子类对象,都可以在不修改原有代码的前提下进行替换。
  • 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。

设计模式

  • 工厂模式:用于创建对象,而不直接指定对象类型。
  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,自动通知所有依赖于它的对象。

实例分析

以下是一个简单的工厂模式实例:

class Dog:
    def speak(self):
        return "Woof!"

class Cat:
    def speak(self):
        return "Meow!"

class AnimalFactory:
    def get_animal(self, animal_type):
        if animal_type == "dog":
            return Dog()
        elif animal_type == "cat":
            return Cat()
        else:
            raise ValueError("Unknown animal type")

factory = AnimalFactory()
dog = factory.get_animal("dog")
print(dog.speak())  # 输出: Woof!

cat = factory.get_animal("cat")
print(cat.speak())  # 输出: Meow!

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更多设计模式和应用实例,请参考设计模式教程

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