Java 设计模式是软件工程中非常重要的概念,它可以帮助开发者编写可重用、可维护和可扩展的代码。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。
- 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
- 装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
- 观察者模式(Observer):当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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Java 设计模式