图形学是计算机科学的重要分支,涉及图像生成、渲染、动画等技术。以下是核心知识点梳理:
基础概念 🔧
- 像素与分辨率:图像由像素点构成,分辨率决定画面清晰度
- 坐标系:屏幕坐标系(左上角为原点) vs 三维世界坐标系
- 颜色模型:RGB(红绿蓝)与CMYK(青品红黑)的差异
- 光照与材质:漫反射、镜面反射、环境光等物理模拟原理
核心原理 💡
- 管线架构:顶点处理 → 光栅化 → 片元操作 → 输出
- 变换矩阵:平移(Translation)、旋转(Rotation)、缩放(Scaling)
- 纹理映射:将2D图像贴合到3D模型表面的技术
- 抗锯齿:解决几何边缘模糊的算法(如MSAA)
应用领域 🌐
- 游戏开发(Unity/Unreal引擎原理)
- 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)
- 工业设计(CAD软件的渲染技术)
- 医疗影像处理(CT/MRI数据可视化)
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