图形学是计算机科学的重要分支,涉及图像生成、渲染、动画等技术。以下是核心知识点梳理:

基础概念 🔧

  • 像素与分辨率:图像由像素点构成,分辨率决定画面清晰度
  • 坐标系:屏幕坐标系(左上角为原点) vs 三维世界坐标系
  • 颜色模型:RGB(红绿蓝)与CMYK(青品红黑)的差异
  • 光照与材质:漫反射、镜面反射、环境光等物理模拟原理
Computer_Graphics

核心原理 💡

  • 管线架构:顶点处理 → 光栅化 → 片元操作 → 输出
  • 变换矩阵:平移(Translation)、旋转(Rotation)、缩放(Scaling)
  • 纹理映射:将2D图像贴合到3D模型表面的技术
  • 抗锯齿:解决几何边缘模糊的算法(如MSAA)
3D_Rendering

应用领域 🌐

  • 游戏开发(Unity/Unreal引擎原理)
  • 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)
  • 工业设计(CAD软件的渲染技术)
  • 医疗影像处理(CT/MRI数据可视化)

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Computer_Vision