🚀 核心优化方向
资源管理
- 使用纹理压缩(如ETC2)减少内存占用
- 动态加载/卸载场景资源 📁
- 示例:查看资源优化案例
代码效率
- 避免在Update中执行复杂计算 ⚠️
- 使用对象池技术 🛡️
- 减少Draw Call数量 🎨
物理引擎调优
- 简化碰撞体形状 📏
- 使用层碰撞检测优化性能 ⚙️
- 示例:深入学习物理优化
📈 数据可视化建议
💡 实用工具推荐
- Unity Profiler 分析内存与CPU使用
- Visual Studio 性能分析工具
- 游戏优化社区讨论
📌 提示:优化需根据具体游戏类型调整策略,建议结合实际测试数据进行迭代!