在游戏中模拟真实物理效果是提升体验的关键!以下是常见物理场景的实现示例:

1. 重力模拟 🌍

在平台游戏中,物体下落需考虑重力加速度(如 gravity = 9.8 * mass)。

重力模拟
👉 [深入学习重力计算原理](/game-development/physics_tutorial)

2. 碰撞检测 🧱

使用AABB(轴对齐包围盒)或更复杂的网格碰撞算法,确保物体交互真实。

碰撞检测
💡 提示:可结合[物理引擎对比指南](/game-development/physics_engine_comparison)选择适合方案

3. 运动学实践 🏃‍♂️

通过速度、加速度和时间计算物体轨迹,如 position = initial_pos + velocity * time

运动学实践

4. 动力学演示 ⚙️

涉及力(Force)、扭矩(Torque)和刚体旋转的复杂交互,如炮弹抛射轨迹。

动力学演示

5. 弹簧系统 🎻

模拟弹性碰撞和形变,常用于绳索、弹跳效果等。

弹簧系统

6. 流体模拟 🌊

通过粒子系统或网格变形技术实现液体流动效果,如水坑溅起。

流体模拟

探索更多物理实现技巧 → 游戏物理进阶教程 🚀