以下是一些关于游戏开发领域的书籍推荐,可以帮助你提升游戏开发技能。

中文书籍

  1. 《游戏编程模式》

    • 作者:Robert Nystrom
    • 简介:本书深入浅出地介绍了游戏编程中的各种模式和最佳实践。
    • 游戏编程模式
  2. 《Unity 2020 实战教程》

    • 作者:李志强
    • 简介:这是一本针对Unity 2020的实战教程,适合初学者和进阶者。
    • Unity 2020 实战教程
  3. 《游戏引擎架构》

    • 作者:David H. Eberly
    • 简介:本书详细介绍了游戏引擎的架构和设计,适合有一定基础的开发者阅读。
    • 游戏引擎架构

英文书籍

  1. "Game Programming Patterns"

    • Author: Robert Nystrom
    • Description: This book introduces various patterns and best practices in game programming.
    • Game Programming Patterns
  2. "Unity 2020 Game Development Quick Start Guide"

    • Author: Dr. Brian Hook
    • Description: This book is a practical guide for Unity 2020, suitable for beginners and advanced learners.
    • Unity 2020 Game Development Quick Start Guide
  3. "Game Engine Architecture"

    • Author: David H. Eberly
    • Description: This book details the architecture and design of game engines, suitable for developers with some basic knowledge.
    • Game Engine Architecture

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