以下是一些关于游戏开发领域的书籍推荐,可以帮助你提升游戏开发技能。
中文书籍
《游戏编程模式》
- 作者:Robert Nystrom
- 简介:本书深入浅出地介绍了游戏编程中的各种模式和最佳实践。
- 游戏编程模式
《Unity 2020 实战教程》
- 作者:李志强
- 简介:这是一本针对Unity 2020的实战教程,适合初学者和进阶者。
- Unity 2020 实战教程
《游戏引擎架构》
- 作者:David H. Eberly
- 简介:本书详细介绍了游戏引擎的架构和设计,适合有一定基础的开发者阅读。
- 游戏引擎架构
英文书籍
"Game Programming Patterns"
- Author: Robert Nystrom
- Description: This book introduces various patterns and best practices in game programming.
- Game Programming Patterns
"Unity 2020 Game Development Quick Start Guide"
- Author: Dr. Brian Hook
- Description: This book is a practical guide for Unity 2020, suitable for beginners and advanced learners.
- Unity 2020 Game Development Quick Start Guide
"Game Engine Architecture"
- Author: David H. Eberly
- Description: This book details the architecture and design of game engines, suitable for developers with some basic knowledge.
- Game Engine Architecture
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