在这个教程中,我们将学习如何在 Unreal Engine 中创建自定义碰撞机制。自定义碰撞是游戏开发中非常重要的一环,它可以让游戏中的物体交互更加真实和有趣。

自定义碰撞基础

自定义碰撞主要是通过继承 UCollisionShape 类来实现的。这个类提供了创建自定义碰撞形状的方法。

创建自定义碰撞形状

  1. 在你的项目中创建一个新的 C++ 类,继承自 UCollisionShape
  2. 在这个类中,重写 GetCollisionShape 方法,返回你的自定义碰撞形状。
class UMyCustomCollisionShape : public UCollisionShape
{
    // ...
    virtual FCollisionShape GetCollisionShape() const override
    {
        // 返回你的自定义碰撞形状
    }
};

应用自定义碰撞

  1. 创建一个新 actor,将其碰撞形状设置为你的自定义碰撞形状。
  2. 将这个 actor 添加到场景中,并开始使用它。
ACustomCollisionActor* MyActor = GetWorld()->SpawnActor<ACustomCollisionActor>(MyActorTemplate, FVector(0, 0, 0), FRotator(0, 0, 0));

扩展阅读

想要了解更多关于自定义碰撞的信息,可以阅读以下文章:

自定义碰撞示例