在这个教程中,我们将学习如何在 Unreal Engine 中创建自定义碰撞机制。自定义碰撞是游戏开发中非常重要的一环,它可以让游戏中的物体交互更加真实和有趣。
自定义碰撞基础
自定义碰撞主要是通过继承 UCollisionShape
类来实现的。这个类提供了创建自定义碰撞形状的方法。
创建自定义碰撞形状
- 在你的项目中创建一个新的 C++ 类,继承自
UCollisionShape
。 - 在这个类中,重写
GetCollisionShape
方法,返回你的自定义碰撞形状。
class UMyCustomCollisionShape : public UCollisionShape
{
// ...
virtual FCollisionShape GetCollisionShape() const override
{
// 返回你的自定义碰撞形状
}
};
应用自定义碰撞
- 创建一个新 actor,将其碰撞形状设置为你的自定义碰撞形状。
- 将这个 actor 添加到场景中,并开始使用它。
ACustomCollisionActor* MyActor = GetWorld()->SpawnActor<ACustomCollisionActor>(MyActorTemplate, FVector(0, 0, 0), FRotator(0, 0, 0));
扩展阅读
想要了解更多关于自定义碰撞的信息,可以阅读以下文章:
自定义碰撞示例