UV 映射是 3D 建模和纹理应用中非常重要的一环。它允许我们将 2D 纹理贴图应用到 3D 模型上,从而让模型更加真实。本教程将为您介绍如何使用 Blender 进行 UV 映射。
基础概念
在开始之前,让我们先了解一下 UV 映射的基本概念:
- UV 网格:将 3D 模型的表面展开成 2D 平面,以便进行纹理贴图。
- 纹理:用于在模型表面创建图案、颜色或其他效果的图像文件。
操作步骤
1. 创建或导入模型
首先,您需要有一个模型来进行 UV 映射。您可以选择创建一个新模型,或者从文件中导入一个模型。
2. 选择模型
选择您想要进行 UV 映射的模型。

3. UV 展开
在 UV 模式下,Blender 会自动为模型生成 UV 网格。您可以通过以下步骤展开 UV:
- 点击 编辑模式。
- 在顶部的工具栏中,选择 UV 模式。
- 在 UV 视图中,选择您想要展开的区域。

4. 编辑 UV
在 UV 模式下,您可以编辑 UV 网格,包括移动、旋转、缩放和剪切 UV。

5. 应用纹理
选择一个纹理文件,并将其拖放到模型上。您可以使用 Blender 内置的纹理工具来编辑纹理。

扩展阅读
如果您想了解更多关于 Blender UV 映射的信息,请访问我们的 Blender 高级教程。
希望这个教程能帮助您更好地了解 Blender UV 映射。如果您有任何问题,欢迎在评论区留言。