Qt3D 是一个开源的 3D 图形应用程序框架,它提供了创建 3D 应用的强大工具和库。Qt3D 可以与 Qt 框架的其他组件无缝集成,使得开发者能够快速构建跨平台的 3D 应用。

特点

  • 易于使用:Qt3D 提供了直观的 API 和丰富的文档,使得开发者可以轻松上手。
  • 跨平台:Qt3D 支持多种操作系统,包括 Windows、macOS、Linux 和 Android。
  • 高性能:Qt3D 使用现代图形 API,如 OpenGL 和 Vulkan,以实现高性能的 3D 图形渲染。
  • 集成:Qt3D 与 Qt 框架的其他组件(如 Qt Quick)紧密集成,允许开发者利用现有的 Qt 代码库。

快速开始

要开始使用 Qt3D,您可以:

  1. 安装 Qt3D 模块。
  2. 创建一个 Qt Quick 应用程序。
  3. 添加 Qt3D 组件到您的应用程序中。

以下是一个简单的 Qt3D 场景示例:

#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DRender/QSceneLoader>

QEntity *entity = new QEntity();

QTransform *transform = new QTransform();
transform->setTranslation(QVector3D(0, 0, -10));
entity->addComponent(transform);

QCamera *camera = new QCamera();
camera->setViewDirection(QVector3D(0, 0, -1));
camera->setFieldOfView(45.0f);
camera->setNearPlane(0.1f);
camera->setFarPlane(1000.0f);
entity->addComponent(camera);

QCameraLens *lens = new QCameraLens();
lens->setFocalLength(35.0f);
camera->setLens(lens);

QSceneLoader *loader = new QSceneLoader();
loader->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/model.qml"));
entity->addComponent(loader);

entity->setParent(rootEntity);

学习资源

如果您想了解更多关于 Qt3D 的信息,请访问以下链接:

Qt3D 3D模型示例