Unity 脚本是 Unity 游戏开发中至关重要的部分,它允许开发者控制游戏中的行为和逻辑。以下是一些关于 Unity 脚本开发的基础知识。

基础概念

  • 脚本语言:Unity 使用 C# 作为主要的脚本语言。
  • 组件:脚本通常附加到游戏对象上,作为组件存在。
  • 事件:Unity 提供了一系列事件,如点击、移动等,可以触发脚本中的特定函数。

脚本示例

以下是一个简单的 Unity 脚本示例,用于控制一个游戏对象的位置:

using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }
}

学习资源

想要深入了解 Unity 脚本开发,以下是一些推荐的学习资源:

图片

  • Unity_Scripting