Unity 动画是游戏开发中非常重要的一环,它可以让游戏角色或物体展现出丰富的动作和表情。以下是一些关于 Unity 动画的基础教程和技巧。
基础概念
- 动画控制器 (Animator): 用于控制动画的播放、切换和混合。
- 动画状态机 (Animator Controller): 定义动画状态和过渡。
- 动画剪辑 (Animation Clip): 包含动画帧和关键帧的文件。
创建动画
- 在 Unity 编辑器中,创建一个新的动画剪辑。
- 将动画帧拖拽到时间轴上。
- 设置关键帧,定义动画的开始和结束状态。
动画混合
动画混合允许你在两个或多个动画之间平滑过渡。以下是一些常用的动画混合方法:
- Crossfade: 在两个动画之间平滑过渡。
- Blend Trees: 使用树形结构混合多个动画。
动画事件
动画事件允许你在动画中触发特定的行为,例如播放音效或激活脚本。
图片示例
更多资源
如果您想了解更多关于 Unity 动画的内容,请访问我们的 Unity 动画高级教程 页面。