GameObject 是 Unity 中的基本实体,它代表了一个场景中的对象。每个 GameObject 都可以挂载多个 Component,如脚本、模型、材质等,以实现不同的功能。
GameObject 的特点
- 组件化: GameObject 可以挂载多个 Component,灵活地扩展功能。
- 父子关系: GameObject 之间可以形成父子关系,方便管理和控制。
- 层次结构: GameObject 形成了场景的层次结构,便于组织和导航。
创建 GameObject
在 Unity 编辑器中,可以通过以下方式创建 GameObject:
- 使用菜单:
GameObject
>3D Object
>Cube
(或其他类型) - 使用快捷键:
Ctrl + Shift + N
(或Cmd + Shift + N
) - 使用代码: 在 C# 脚本中使用
GameObject.CreatePrimitive
或new GameObject()
方法
GameObject 的属性
- 名字: GameObject 的名字用于标识和区分不同的对象。
- 位置: GameObject 在场景中的位置。
- 旋转: GameObject 的旋转角度。
- 缩放: GameObject 的缩放比例。
GameObject 的操作
- 选择: 通过点击或键盘操作选择 GameObject。
- 移动: 通过拖拽或键盘操作移动 GameObject。
- 旋转: 通过拖拽或键盘操作旋转 GameObject。
- 缩放: 通过拖拽或键盘操作缩放 GameObject。
示例图片
Unity GameObject
扩展阅读
想要了解更多关于 GameObject 的知识,请访问 Unity 官方文档。