设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法,它可以帮助我们解决软件设计中的常见问题。以下是一些常用的Java设计模式:
创建型模式
创建型模式关注于对象的创建过程,提供了一种创建对象的最佳实践。
- 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建多个子类对象。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式
结构型模式关注于类和对象的组合,以获得更大的灵活性。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
行为型模式关注于对象之间的通信和交互。
- 观察者模式(Observer Pattern):当一个对象的状态发生变化时,自动通知所有依赖于它的对象。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
资源
更多关于Java设计模式的信息,您可以参考以下资源:
设计模式图解