Unity 事件系统是 Unity 引擎中用于处理事件的一种机制。它允许对象之间进行通信,而不需要直接引用其他对象。以下是一些关于 Unity 事件系统的基本概念和用法。
基本概念
- 事件发射器(Event Dispatcher):负责将事件传递给订阅者。
- 事件订阅者(Event Listener):监听事件并执行相应的操作。
使用方法
创建一个事件发射器,例如:
public class MyEventSystem : MonoBehaviour { public delegate void MyEvent(); public event MyEvent OnMyEvent; public void EmitEvent() { OnMyEvent?.Invoke(); } }
订阅事件:
MyEventSystem eventSystem = FindObjectOfType<MyEventSystem>(); eventSystem.OnMyEvent += () => Debug.Log("My event has been triggered!");
触发事件:
eventSystem.EmitEvent();
图片示例
Unity Event System Architecture
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