Photon Unity Networking (PUN) 是一款由 Exit Games 开发的 Unity 跨平台网络库,它为开发者提供了构建多人在线游戏和应用程序所需的工具和功能。PUN 使得开发者能够轻松地在 Unity 中实现实时多人游戏。
主要功能
- 实时多人游戏:支持玩家之间的实时交互和数据同步。
- 自动匹配:自动匹配玩家到同一游戏房间。
- 用户身份验证:通过 OAuth 或其他方式实现用户身份验证。
- 持久化存储:支持游戏数据的存储和检索。
- 跨平台支持:支持 Windows、MacOS、Linux、iOS 和 Android 等平台。
安装和使用
要使用 PUN,首先需要在 Unity 编辑器中导入 PUN 包。以下是一些基本步骤:
- 在 Unity 编辑器中,选择
Assets
>Package Manager
>Import Package
>Custom Package
。 - 导入
Photon Unity Networking
包。 - 在
Photon Unity Networking
文件夹中,找到PhotonUnityNetworking
文件夹,将其拖拽到 Unity 编辑器的Assets
文件夹中。 - 在 Unity 编辑器中,创建一个新的 C# 脚本,并命名为
PhotonNetworkManager
。 - 在脚本中,添加以下代码:
using Photon.Pun;
using UnityEngine;
public class PhotonNetworkManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
void Start()
{
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
}
- 保存脚本,并将其附加到一个 GameObject 上。
示例项目
为了更好地理解 PUN 的使用,可以参考官方提供的示例项目。这些示例项目涵盖了从基本连接到高级功能的各种场景。
Photon Unity Networking Logo
通过以上内容,相信您对 Photon Unity Networking 有了一定的了解。若想了解更多细节,请访问我们的官方文档。