Photon Unity Networking (PUN) 是一款由 Exit Games 开发的 Unity 跨平台网络库,它为开发者提供了构建多人在线游戏和应用程序所需的工具和功能。PUN 使得开发者能够轻松地在 Unity 中实现实时多人游戏。

主要功能

  • 实时多人游戏:支持玩家之间的实时交互和数据同步。
  • 自动匹配:自动匹配玩家到同一游戏房间。
  • 用户身份验证:通过 OAuth 或其他方式实现用户身份验证。
  • 持久化存储:支持游戏数据的存储和检索。
  • 跨平台支持:支持 Windows、MacOS、Linux、iOS 和 Android 等平台。

安装和使用

要使用 PUN,首先需要在 Unity 编辑器中导入 PUN 包。以下是一些基本步骤:

  1. 在 Unity 编辑器中,选择 Assets > Package Manager > Import Package > Custom Package
  2. 导入 Photon Unity Networking 包。
  3. Photon Unity Networking 文件夹中,找到 PhotonUnityNetworking 文件夹,将其拖拽到 Unity 编辑器的 Assets 文件夹中。
  4. 在 Unity 编辑器中,创建一个新的 C# 脚本,并命名为 PhotonNetworkManager
  5. 在脚本中,添加以下代码:
using Photon.Pun;
using UnityEngine;

public class PhotonNetworkManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    void Start()
    {
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
    }

    void OnConnectedToMaster()
    {
        PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
    }
}
  1. 保存脚本,并将其附加到一个 GameObject 上。

示例项目

为了更好地理解 PUN 的使用,可以参考官方提供的示例项目。这些示例项目涵盖了从基本连接到高级功能的各种场景。

访问示例项目

Photon Unity Networking Logo

通过以上内容,相信您对 Photon Unity Networking 有了一定的了解。若想了解更多细节,请访问我们的官方文档。