设计模式简介
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
常见设计模式
以下是一些常见的设计模式:
创建型模式:用于创建对象实例,主要关注对象的创建过程。
- 单例模式(Singleton)
- 工厂模式(Factory Method)
- 建造者模式(Builder)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 原型模式(Prototype)
结构型模式:用于组合类和对象以形成更大的结构,主要关注类和对象的组合。
- 适配器模式(Adapter)
- 桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 装饰器模式(Decorator)
- 门面模式(Facade)
行为型模式:用于类和对象之间的通信,主要关注对象间的交互。
- 职责链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 解释器模式(Interpreter)
- 迭代器模式(Iterator)
- 中介者模式(Mediator)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 模板方法模式(Template Method)
- 访问者模式(Visitor)
更多内容
想要了解更多关于设计模式的内容,请访问设计模式详解。
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