设计模式简介

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

常见设计模式

以下是一些常见的设计模式:

  • 创建型模式:用于创建对象实例,主要关注对象的创建过程。

    • 单例模式(Singleton)
    • 工厂模式(Factory Method)
    • 建造者模式(Builder)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 原型模式(Prototype)
  • 结构型模式:用于组合类和对象以形成更大的结构,主要关注类和对象的组合。

    • 适配器模式(Adapter)
    • 桥接模式(Bridge)
    • 组合模式(Composite)
    • 装饰器模式(Decorator)
    • 门面模式(Facade)
  • 行为型模式:用于类和对象之间的通信,主要关注对象间的交互。

    • 职责链模式(Chain of Responsibility)
    • 命令模式(Command)
    • 解释器模式(Interpreter)
    • 迭代器模式(Iterator)
    • 中介者模式(Mediator)
    • 观察者模式(Observer)
    • 状态模式(State)
    • 策略模式(Strategy)
    • 模板方法模式(Template Method)
    • 访问者模式(Visitor)

更多内容

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