Unity 提供了多种网络架构解决方案,帮助开发者构建多人游戏和实时交互应用。以下是关键内容概览:

核心概念

  • 网络通信:通过 Unity.Networking.Transport 实现底层数据传输
  • 同步机制:支持状态同步、事件驱动同步等模式
  • 网络拓扑:包含客户端-服务器(Client-Server)和对等网络(Peer-to-Peer)架构
Unity_Network_Architecture

主要模块

  1. Transport Layer
    提供 NetworkDriverPacket 等基础类,支持 UDP/TCP 协议
    深入学习Transport API

  2. Networking Package
    包含 NetworkIdentityNetworkTransform 等组件,适用于同步游戏状态
    查看Networking Package文档

  3. Mirror Project
    一个流行的开源网络框架,简化多人游戏开发流程
    探索Mirror框架示例

开发建议

  • 使用 NetworkManager 管理网络连接生命周期
  • 通过 Command/ClientCommand 实现服务器端逻辑控制
  • 部署时注意网络延迟优化(如预测算法、插值技术)
Peer_to_Peer_Networking

常见模式对比

模式 适用场景 优点 缺点
客户端-服务器 大型多人游戏 安全性高 服务器成本高
对等网络 小规模实时协作 低延迟 安全性较低

需要进一步了解具体API使用方法?点击此处查看官方网络API参考