Unity 提供了多种网络架构解决方案,帮助开发者构建多人游戏和实时交互应用。以下是关键内容概览:
核心概念
- 网络通信:通过
Unity.Networking.Transport
实现底层数据传输 - 同步机制:支持状态同步、事件驱动同步等模式
- 网络拓扑:包含客户端-服务器(Client-Server)和对等网络(Peer-to-Peer)架构
主要模块
Transport Layer
提供NetworkDriver
和Packet
等基础类,支持 UDP/TCP 协议
深入学习Transport APINetworking Package
包含NetworkIdentity
、NetworkTransform
等组件,适用于同步游戏状态
查看Networking Package文档Mirror Project
一个流行的开源网络框架,简化多人游戏开发流程
探索Mirror框架示例
开发建议
- 使用
NetworkManager
管理网络连接生命周期 - 通过
Command
/ClientCommand
实现服务器端逻辑控制 - 部署时注意网络延迟优化(如预测算法、插值技术)
常见模式对比
模式 | 适用场景 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
客户端-服务器 | 大型多人游戏 | 安全性高 | 服务器成本高 |
对等网络 | 小规模实时协作 | 低延迟 | 安全性较低 |
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