Blender是一款功能强大的开源3D创作软件,其动画功能在游戏开发、影视制作等领域应用广泛。以下是使用Blender进行动画制作的核心步骤与技巧:
🎞️ 基础动画流程
建模与绑定
在Blender建模教程中创建角色模型后,需通过骨架绑定(Armature)将模型与动画控制器关联关键帧动画
使用时间轴(Timeline)或动画面板(Dope Sheet)设置关键帧,推荐使用图形编辑器(Graph Editor)优化曲线物理模拟
通过布料/刚体/流体等物理引擎实现自然动画效果,例如:# 示例:添加刚体约束 bpy.data.objects['Cube'].rigid_body.constraints.new('FIXED')
💡 高级技巧
- 骨骼权重调整:使用顶点绘制模式(Vertex Paint)精细控制模型变形
- 动画蓝图系统:通过节点编辑器(Node Editor)创建复杂的动画逻辑
- 渲染优化:启用Cycles渲染引擎并调整采样率以提升动画质量
🌐 学习资源
📌 提示:动画制作需注重动作曲线(Action Curves)的平滑度,可使用自动关键帧(Auto Keyframe)功能提高效率