设计模式是软件开发中常用的一类解决方案,它可以帮助开发者解决软件设计中常见的问题。下面将介绍一些常见的设计模式,并解释其作用和适用场景。
创建型模式
创建型模式关注对象的创建过程,提供了一种封装对象创建逻辑的方式。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式让类的实例化延迟到子类进行。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式
结构型模式关注类和对象的组合,描述类和对象如何形成更大的结构。
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 外观模式:隐藏系统内部复杂的实现,仅提供一个统一的接口供外部访问。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
行为型模式
行为型模式关注对象之间的通信和交互,描述了对象之间如何协同工作。
- 观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖者都将得到通知并自动更新。
- 策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使对象之间不需要显式地相互引用,从而降低它们之间的耦合。
以上是一些常见的设计模式,它们在软件开发中有着广泛的应用。如果您想了解更多关于设计模式的信息,可以访问本站的设计模式专题。
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设计模式概念图