设计模式是软件开发中常用的解决方案,可以帮助我们更好地组织代码、解决常见问题。以下是一些常见的设计模式及其应用场景。

单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要全局访问控制的对象。

  • 使用场景:数据库连接池、配置文件读取等。

工厂模式(Factory)

工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。适用于创建具有相同属性的对象。

  • 使用场景:图形用户界面组件的创建、数据库连接等。

工厂模式

观察者模式(Observer)

观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

  • 使用场景:事件监听、数据绑定等。

装饰者模式(Decorator)

装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。适用于需要动态添加功能的需求。

  • 使用场景:日志记录、安全认证等。

装饰者模式

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