设计模式是软件工程中非常重要的概念,它们可以帮助开发者解决常见的设计问题。以下是一些常见的设计模式的视觉指南。

单例模式 (Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  • 何时使用:当需要控制实例数量,确保全局只有一个对象时。
  • UML图
    Singleton UML

工厂模式 (Factory Method)

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

  • 何时使用:当需要创建的对象类型很多,且需要动态指定时。
  • UML图
    Factory Method UML

装饰者模式 (Decorator)

装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。

  • 何时使用:当需要给一个现有的对象添加额外功能时。
  • UML图
    Decorator UML

适配器模式 (Adapter)

适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

  • 何时使用:当一个类需要适配一个已经存在的接口时。
  • UML图
    Adapter UML

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