1. 行为型模式

  • 观察者模式 📡
    用于实现对象间的一对多依赖关系,当主题状态变化时自动通知观察者。

    Observer_Pattern
    示例:事件订阅系统、实时数据更新场景
  • 策略模式 🛠️
    定义算法族,允许动态切换实现。

    Strategy_Pattern
    应用:支付方式选择、排序算法切换

2. 结构型模式

  • 访问者模式 🚪
    将操作与对象结构分离,支持新增操作。

    Visitor_Pattern
    适用:复杂对象结构的遍历处理
  • 装饰器模式 🎨
    动态添加对象职责,替代继承。

    Decorator_Pattern
    案例:权限校验、日志记录的组合

3. 创建型模式

  • 工厂方法模式 🧰
    定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

    Factory_Method_Pattern
    优势:解耦对象创建与使用
  • 单例模式 🌀
    确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

    Singleton_Pattern
    注意:需谨慎使用以避免资源竞争

延伸学习

如需深入理解这些模式的实践应用,可访问 /design-patterns/ 查看完整教程。