C++ 的面向对象编程(OOP)是一个强大的特性,它允许我们创建更加模块化和可重用的代码。在这个高级 OOP 教程中,我们将探讨一些更高级的概念和技巧。
类和对象的高级特性
继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法。
- 继承可以用来模拟真实世界中的“是...的一种”关系。
- 示例:
Animal
类可以继承自Mammal
类。
多态:允许不同类的对象对同一消息做出响应。
- 通过虚函数和基类指针或引用实现。
- 示例:不同类型的
Animal
可以用同一个接口(如makeSound
)来表示。
封装:隐藏对象的内部状态和实现细节。
- 使用访问修饰符(如
public
,private
,protected
)控制对成员的访问。
- 使用访问修饰符(如
接口:定义了一个类应该具有的方法,但不实现它们。
- 在 C++ 中,接口通常通过抽象类来实现。
实战案例
在 C++ 中,实现 OOP 的一个经典案例是创建一个游戏引擎。以下是一个简单的游戏引擎类结构:
GameEngine
start()
end()
addPlayer(Player player)
removePlayer(Player player)
Player
getName()
getScore()
updateScore(int score)
图片展示
程序设计
中心图:
类和对象
类和对象:
继承
继承:
多态
多态: