面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是C++的核心特性之一,通过封装继承多态抽象四大原则实现模块化开发。以下是关键概念解析:


📦 封装:数据与行为的绑定

将数据(属性)和操作数据的方法(行为)封装为类,对外隐藏实现细节。
例如:

class Dog {
private:
    int age;
public:
    void bark() { /* 实现 */ }
};
封装_概念

🧱 继承:代码复用与扩展

通过继承机制,子类可继承父类的属性和方法,支持层级化设计。
示例:

class Animal {
public:
    void eat() { /* 基类方法 */ }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void meow() { /* 新增方法 */ }
};
继承_机制

🦊 多态:接口与实现的分离

通过虚函数实现多态,同一接口可对应不同子类的实现。
代码示例:

virtual void sound() { /* 基类声明 */ }

子类重写后调用 sound() 会动态绑定到具体实现。

多态_示例

🧠 抽象:简化复杂性

使用抽象类或接口定义通用行为,具体实现由子类完成。

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0; // 纯虚函数
};
抽象_原则

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