在这个项目中,我们将使用 Q-Learning 算法来训练一个智能体在迷宫中找到出口。Q-Learning 是一种强化学习算法,它通过与环境交互来学习最优策略。

项目概述

  • 目标:训练一个智能体在迷宫中找到出口。
  • 算法:Q-Learning
  • 环境:迷宫
  • 评估指标:找到出口所需步数

迷宫环境

以下是一个简单的迷宫示例:

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| S |   | E |
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|   |   |   |
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|   |   |   |
+---+---+---+

其中,S 表示起点,E 表示终点。

Q-Learning 算法

Q-Learning 算法的基本思想是:通过与环境交互,学习一个策略,使得智能体在给定状态下选择动作,以最大化长期累积奖励。

算法步骤

  1. 初始化 Q 表:将所有 Q 值初始化为 0。
  2. 选择动作:根据当前状态和 Q 表选择动作。
  3. 执行动作:在环境中执行选择的动作。
  4. 获取奖励:根据执行的动作获取奖励。
  5. 更新 Q 表:根据 Q-Learning 更新规则更新 Q 表。
  6. 返回到步骤 2,直到满足终止条件。

Q-Learning 更新规则

$$ Q(s, a) \leftarrow Q(s, a) + \alpha [R + \gamma \max_{a'} Q(s', a') - Q(s, a)] $$

其中:

  • $Q(s, a)$ 表示在状态 $s$ 下执行动作 $a$ 的 Q 值。
  • $\alpha$ 表示学习率。
  • $R$ 表示执行动作后获得的奖励。
  • $\gamma$ 表示折扣因子。
  • $s'$ 表示执行动作后的状态。
  • $\max_{a'} Q(s', a')$ 表示在状态 $s'$ 下选择最优动作的 Q 值。

项目实现

以下是使用 Python 实现的 Q-Learning 迷宫导航代码示例:

# 代码示例

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