Vulkan是一种由Khronos Group开发的跨平台、低级别的3D图形和计算API。它被设计用于提供高性能的图形渲染和计算功能。
基础概念
- 渲染管线:Vulkan的渲染管线由多个阶段组成,每个阶段都负责不同的任务,例如顶点处理、图元处理、片段处理等。
- 同步与异步:Vulkan提供了强大的同步和异步功能,允许开发者更好地控制图形和计算任务。
- 资源管理:Vulkan中的资源包括缓冲区、纹理、图像等,它们的管理是高效的。
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Vulkan API的应用场景广泛,以下是一些示例: