Vulkan是一种由Khronos Group开发的跨平台、低级别的3D图形和计算API。它被设计用于提供高性能的图形渲染和计算功能。

基础概念

  • 渲染管线:Vulkan的渲染管线由多个阶段组成,每个阶段都负责不同的任务,例如顶点处理、图元处理、片段处理等。
  • 同步与异步:Vulkan提供了强大的同步和异步功能,允许开发者更好地控制图形和计算任务。
  • 资源管理:Vulkan中的资源包括缓冲区、纹理、图像等,它们的管理是高效的。

快速开始

  1. 安装Vulkan SDK下载SDK
  2. 创建一个简单的渲染程序:你可以参考我们的入门教程

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Vulkan API的应用场景广泛,以下是一些示例:

Vulkan GPU

扩展阅读