Vulkan 是一个由 Khronos Group 开发的低级、跨平台的 3D 图形和计算 API。以下是对 Vulkan 的基本概念进行图解的 Markdown 内容。

概念图

Vulkan 概念图

主要组件

  • 实例(Instance):代表整个 Vulkan 应用程序。
  • 物理设备(Physical Device):硬件设备,如 GPU。
  • 逻辑设备(Logical Device):物理设备上的虚拟设备。
  • 交换链(Swapchain):用于显示的图像缓冲区。
  • 命令缓冲区(Command Buffer):包含执行绘图操作的指令。
  • 资源(Resources):如缓冲区、纹理、图像等。

更多信息

如果您想了解更多关于 Vulkan 的信息,可以访问我们的 Vulkan 教程

示例代码

以下是一个简单的 Vulkan 程序示例:

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