Vulkan 是一个由 Khronos Group 开发的低级、跨平台的 3D 图形和计算 API。以下是对 Vulkan 的基本概念进行图解的 Markdown 内容。
概念图
Vulkan 概念图
主要组件
- 实例(Instance):代表整个 Vulkan 应用程序。
- 物理设备(Physical Device):硬件设备,如 GPU。
- 逻辑设备(Logical Device):物理设备上的虚拟设备。
- 交换链(Swapchain):用于显示的图像缓冲区。
- 命令缓冲区(Command Buffer):包含执行绘图操作的指令。
- 资源(Resources):如缓冲区、纹理、图像等。
更多信息
如果您想了解更多关于 Vulkan 的信息,可以访问我们的 Vulkan 教程。
示例代码
以下是一个简单的 Vulkan 程序示例:
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