Shader Primer 是我们课程中心提供的一个基础指南,旨在帮助您了解和学习着色器编程的基础知识。
着色器基础
着色器是图形渲染过程中的关键组件,主要负责处理像素级别的渲染效果。以下是一些基本的着色器概念:
- 顶点着色器(Vertex Shader):处理顶点数据,如位置、颜色等。
- 片段着色器(Fragment Shader):处理像素数据,如颜色、光照等。
学习资源
如果您想深入了解着色器编程,以下是一些推荐的学习资源:
实例图片
下面是一个着色器的简单示例,展示了如何使用颜色混合效果: