计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它涉及使用计算机来创建和操纵图形。以下是一些关于计算机图形学的基础教程内容。
基础概念
图形学基础
- 图形学是研究如何使用计算机来创建和处理图形的学科。
- 它广泛应用于游戏开发、电影制作、科学可视化等领域。
图形学工具
- OpenGL:一个广泛使用的跨语言、跨平台的图形API。
- DirectX:微软开发的图形API,主要用于Windows平台。
教程内容
图形学基础
- 图形学历史:介绍了计算机图形学的发展历程。
- 图形学原理:解释了图形学的基本原理,如几何变换、光照模型等。
图形编程
- OpenGL编程:介绍了如何使用OpenGL进行图形编程。
- DirectX编程:讲解了DirectX编程的基本方法。
图形学应用
- 游戏开发:展示了如何将图形学应用于游戏开发。
- 电影特效:介绍了图形学在电影特效制作中的应用。
扩展阅读
图片展示
图形学应用:图形学应用示例
OpenGL示例:OpenGL示例图片