游戏设计模式是游戏开发中常用的一系列设计原则和解决方案,旨在解决游戏中常见的问题。以下是一些基础的游戏设计模式:
常见游戏设计模式
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互换。
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更多关于游戏设计模式的内容,请访问游戏设计模式详细指南。
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策略模式示例
中心控制策略,使用不同的策略处理不同情况。
工厂模式示例
游戏角色创建工厂,可以根据不同类型创建不同的角色。