计算机图形学是计算机科学与艺术设计的交叉学科,它涉及到计算机生成、处理和显示图形的理论、方法和技术。以下是关于《计算机图形学基础》这本书的一些简要介绍。

简介

《计算机图形学基础》是一本系统介绍计算机图形学基础理论的教材,内容涵盖了图形学的基本概念、图形处理的基本算法、以及图形在计算机应用中的具体实现。

目录概览

  • 第一章:绪论
  • 第二章:二维图形的表示与处理
  • 第三章:三维图形的表示与处理
  • 第四章:图形的变换
  • 第五章:图形的生成与渲染
  • 第六章:图形的裁剪与投影
  • 第七章:交互式图形系统
  • 第八章:计算机图形的应用

图形学基础概念

计算机图形学中有许多重要的基础概念,例如:

  • 矢量图形:使用直线和曲线来定义图形的形状,如Adobe Illustrator中创建的图形。
  • 位图图形:由像素组成的图像,如照片或扫描的图片。
  • 图形渲染:将图形数据转换成屏幕上可显示的图像的过程。

图形学应用实例

计算机图形学在许多领域都有广泛的应用,以下是一些例子:

  • 游戏开发:用于创建游戏中的角色、场景和动画。
  • 电影特效:用于制作电影中的视觉效果,如《阿凡达》中的奇幻场景。
  • 虚拟现实:用于创建沉浸式体验,如虚拟旅游或虚拟会议。

计算机图形学应用

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