设计模式是软件工程中解决常见问题的经典解决方案。在 UML(统一建模语言)的帮助下,我们可以更好地理解和实现这些设计模式。以下是一些常见的设计模式的详细解析。
创建型模式
创建型模式关注对象的创建过程,以下是一些创建型模式的例子:
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- Factory Method
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- Abstract Factory
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Singleton
结构型模式
结构型模式关注类和对象的组合,以下是一些结构型模式的例子:
- 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。
- Adapter
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- Decorator
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- Proxy
行为型模式
行为型模式关注对象之间的通信和交互,以下是一些行为型模式的例子:
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Observer
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
- Strategy
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
- Template Method
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