Socket编程是网络通信的核心技术,通过它我们可以实现客户端与服务器之间的数据交互。以下是关键知识点:
📌 基本概念
- Socket:网络通信的端点,如同设备间的“对话窗口”
- TCP/IP:面向连接的协议,确保数据可靠传输(如:🌐_TCP_IP)
- UDP:无连接协议,适合实时性要求高的场景(如:📦_UDP)
📌 通过Socket可以构建聊天应用、游戏服务器等,是分布式系统的基础
🧩 开发流程
- 创建Socket实例(
socket()
函数) - 绑定IP和端口(
bind()
方法) - 监听连接请求(
listen()
指令) - 接受连接并收发数据(
accept()
/send()
/recv()
)
📜 示例代码
import socket
# 创建TCP socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定地址
s.bind(('localhost', 9999))
# 开始监听
s.listen(5)
print("Server is running...")
💡 想深入了解Socket的高级用法?可参考 /community/advanced/socket_programming 的进阶教程
📈 实践建议
- 使用
Network_Debugger
工具验证连接状态 - 部署时注意防火墙规则(如:🔒_Firewall_Rules)
- 可通过
Socket_Testing
工具进行本地调试