Socket编程是网络通信的核心技术,通过它我们可以实现客户端与服务器之间的数据交互。以下是关键知识点:

📌 基本概念

  • Socket:网络通信的端点,如同设备间的“对话窗口”
  • TCP/IP:面向连接的协议,确保数据可靠传输(如:🌐_TCP_IP)
  • UDP:无连接协议,适合实时性要求高的场景(如:📦_UDP)

📌 通过Socket可以构建聊天应用、游戏服务器等,是分布式系统的基础

🧩 开发流程

  1. 创建Socket实例(socket()函数)
  2. 绑定IP和端口(bind()方法)
  3. 监听连接请求(listen()指令)
  4. 接受连接并收发数据(accept()/send()/recv()

📜 示例代码

import socket
# 创建TCP socket
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定地址
s.bind(('localhost', 9999))
# 开始监听
s.listen(5)
print("Server is running...")

💡 想深入了解Socket的高级用法?可参考 /community/advanced/socket_programming 的进阶教程

📈 实践建议

  • 使用 Network_Debugger 工具验证连接状态
  • 部署时注意防火墙规则(如:🔒_Firewall_Rules)
  • 可通过 Socket_Testing 工具进行本地调试
Socket_programming
TCP_IP