设计模式简介

设计模式是软件开发中的最佳实践,它可以帮助我们编写可维护、可扩展和可重用的代码。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍:

创建型模式

创建型模式关注对象的创建过程,主要目的是封装对象的创建逻辑,降低系统复杂度。

  • 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
  • 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

结构型模式

结构型模式关注类和对象的组合,主要目的是通过类和对象的组合提高可复用性。

  • 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
  • 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更为灵活。

行为型模式

行为型模式关注对象间的通信,主要目的是提高对象间的解耦,使系统更加灵活。

  • 观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  • 策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互相替换。

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