设计原则是构建高质量系统的核心指南,帮助开发者在复杂场景中保持代码的可维护性与扩展性。以下是几个关键原则的解析:

1. SOLID 原则 🛠️

  • Single Responsibility: 每个类只承担一项职责,避免功能耦合。
  • Open/Closed: 对扩展开放,对修改关闭。例如通过接口实现多态性。
  • Liskov Substitution: 子类应能替换父类而不破坏程序逻辑。
  • Interface Segregation: 定义细粒度接口,避免冗余依赖。
  • Dependency Inversion: 依赖抽象而非具体实现,提升解耦程度。
设计原则

2. DRY (Don't Repeat Yourself) 🧹

通过复用代码和模块化设计减少冗余。例如使用工具函数或配置中心统一管理重复逻辑。

3. KISS (Keep It Simple, Stupid) 🧩

简单设计优于复杂方案。避免过度工程化,优先实现清晰、直接的解决方案。

4. YAGNI (You Ain't Gonna Need It) 🚫

只实现当前需要的功能,延迟添加未验证的需求。减少技术债和冗余代码。

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想深入了解软件设计模式?可参考 /community/tutorials/software_design 中的详细解析。