Q-Learning 是一种无监督的学习算法,它通过预测值(Q值)来指导智能体做出最优决策。以下是一些关于 Q-Learning 的基本概念和步骤。
基本概念
- 状态(State):智能体所处的环境。
- 动作(Action):智能体可以执行的操作。
- 奖励(Reward):智能体执行动作后获得的奖励。
- 策略(Policy):智能体选择动作的策略。
- 值函数(Value Function):预测在给定状态下采取特定动作的期望回报。
Q-Learning 步骤
- 初始化 Q 值表。
- 选择一个动作。
- 执行动作,并获取奖励。
- 更新 Q 值。
- 重复步骤 2-4,直到达到终止条件。
示例
假设我们有一个简单的环境,智能体可以在两个状态之间进行选择:
- 状态 A:有 10 个金币。
- 状态 B:有 5 个金币。
智能体可以选择去状态 A 或状态 B。如果选择去状态 A,智能体可以获得 10 个金币的奖励;如果选择去状态 B,智能体可以获得 5 个金币的奖励。
现在,让我们看看如何使用 Q-Learning 来解决这个问题。
初始化 Q 值表
首先,我们需要初始化 Q 值表。在这个例子中,我们只有两个状态和两个动作,所以 Q 值表的大小为 2x2。
| 状态 | 动作 A | 动作 B |
|--------|--------|--------|
| 状态 A | 0 | 0 |
| 状态 B | 0 | 0 |
选择动作
接下来,智能体需要选择一个动作。这可以通过随机选择或使用策略来实现。
执行动作并获取奖励
假设智能体选择了动作 A,那么它会获得 10 个金币的奖励。
更新 Q 值
根据 Q-Learning 的公式,我们需要更新 Q 值表:
Q(s, a) = Q(s, a) + α * (R + γ * max(Q(s', a')) - Q(s, a))
其中:
- α 是学习率。
- R 是奖励。
- γ 是折扣因子。
- max(Q(s', a')) 是在下一个状态下采取最佳动作的 Q 值。
在这个例子中,我们可以将 Q 值表更新为:
| 状态 | 动作 A | 动作 B |
|--------|--------|--------|
| 状态 A | 10 | 0 |
| 状态 B | 0 | 0 |
重复步骤
重复步骤 2-4,直到智能体学会在给定状态下选择最佳动作。
扩展阅读
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Q-Learning 示例