欢迎来到Unreal Engine的着色器学习专题!这里是开发者交流的绝佳平台,我们整理了从基础到高级的完整教程路径,帮助你掌握Shader编程的核心技巧。

📚 教程目录

  1. 着色器基础概念

    Shader_Basics
    学习像素着色器(Fragment Shader)与顶点着色器(Vertex Shader)的区别,了解Uniform、Varying等关键参数的使用。
  2. 材质系统深度解析

    Material_System
    探索Unreal Material Editor的节点连接逻辑,掌握PBR(物理渲染)材质的创建流程。
  3. 光照模型实战

    Lighting_Model
    从Lambertian反射到次表面散射,通过代码示例实现复杂光照效果。
  4. 高级Shader优化技巧

    Shader_Optimization
    学习如何通过LOD(细节层次)控制提升性能,减少GPU计算负担。

🌐 学习资源推荐

✅ 实践建议

  • 使用_代替空格命名图片关键词,如Lighting_Model
  • 在Shader编写中注意#version指令的兼容性问题
  • 推荐从基础Shader开始练习,逐步挑战更复杂的图形算法
Shader_Debugging
**提示:** 遇到问题时,请优先检查材质节点的连接顺序与参数传递是否正确!