1. 纹理优化 🖼️
- 使用 Texture Compression 减少内存占用,推荐选择
TC_HDR
或TC_SRGB
格式 - 启用 Mipmaps 提升远距离渲染效率
- 通过 Texture_Optimization 工具分析纹理消耗
2. Level of Detail (LOD) 设置 📊
- 为模型创建多级细节版本,降低远处物体的多边形数量
- 使用 Distance Field Ambient Occlusion 提升阴影计算性能
- 参考 Level_of_Detail 指南优化场景复杂度
3. 光照优化 🌤️
- 优先使用 Static Lighting 和 Lightmass 预计算光照
- 减少 Directional Light 数量,合并多个光源
- 查看 Lighting_Optimization 的进阶技巧
4. 内存与GPU管理 🧠
- 通过 Memory Management 工具监控资源使用情况
- 启用 GPU Instancing 优化大量相似物体的绘制
- 阅读 Memory_Management 了解内存泄漏排查方法
5. 扩展阅读 📚
如需更深入学习,可访问 /community-forum/tutorials/unreal-engine-asset-management 了解资产优化策略。