在多人游戏开发中,自定义网络事件是实现复杂同步逻辑的关键。通过本文,你将学习如何在Unreal Engine中创建并使用自定义网络事件,确保数据在客户端与服务器之间高效传输。
🔧 步骤指南
定义事件类
创建一个继承自UNetConnection
的类,用于处理网络事件的发送与接收。class MyCustomEvent : public UNetConnection { public: void Execute_Replicated(USceneComponent* Target, FVector Location) { // 自定义逻辑 } };
注册事件到网络系统
在游戏模式或角色组件中,通过RegisterNetworkEvent
函数将事件绑定到服务器或客户端。MyCustomEvent* Event = NewObject<MyCustomEvent>(); Event->RegisterNetworkEvent(this, ENetworkEvent::Replicated);
触发与同步事件
使用SendCustomEvent
方法在客户端或服务器端触发事件,并通过ReplicateToClients
确保同步。if (IsServer()) { SendCustomEvent(Event); }
📚 扩展阅读
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