想要开始学习使用Unreal Engine Blueprint进行游戏开发吗?以下是创建你的第一个蓝图的基础教程。
概述
在这个教程中,我们将学习如何创建一个简单的Unreal Engine Blueprint,该蓝图能够使一个对象在游戏世界中移动。
准备工作
在开始之前,请确保你已经安装了Unreal Engine并创建了一个新的项目。
步骤
创建一个新蓝图:
- 打开Unreal Engine,选择你的项目。
- 在内容浏览器中,右键点击,选择
蓝图类
->蓝图实例
。 - 命名你的蓝图,例如
MyFirstBlueprint
。
添加移动功能:
- 双击打开你的蓝图。
- 在事件图表中,从
游戏模式事件
节点拖拽一个Get World Info
节点。 - 将
Get World Info
节点的Get Time Delta
输出连接到Get Game Time
节点的Time Delta
输入。 - 将
Get Game Time
节点的输出连接到Multiply
节点的A
输入,将Multiply
节点的B
输入设置为1.0。 - 将
Multiply
节点的输出连接到Add Float
节点的A
输入,将Add Float
节点的B
输入设置为你的移动速度,例如100.0。 - 将
Add Float
节点的输出连接到Add to Location
节点的Location
输入。 - 将
Add to Location
节点的Result
输出连接到Move To Location
节点的Location
输入。
保存并测试:
- 保存你的蓝图。
- 在你的项目中创建一个对象,例如一个立方体。
- 将
MyFirstBlueprint
蓝图拖拽到这个对象上。 - 运行游戏并观察对象是否按照预期移动。
扩展阅读
想要了解更多关于Unreal Engine Blueprint的信息,请查看我们的Unreal Engine Blueprint教程.
图片示例
下面是一个简单的蓝图示例,展示了如何添加移动功能。