想要开始学习使用Unreal Engine Blueprint进行游戏开发吗?以下是创建你的第一个蓝图的基础教程。

概述

在这个教程中,我们将学习如何创建一个简单的Unreal Engine Blueprint,该蓝图能够使一个对象在游戏世界中移动。

准备工作

在开始之前,请确保你已经安装了Unreal Engine并创建了一个新的项目。

步骤

  1. 创建一个新蓝图

    • 打开Unreal Engine,选择你的项目。
    • 在内容浏览器中,右键点击,选择蓝图类 -> 蓝图实例
    • 命名你的蓝图,例如MyFirstBlueprint
  2. 添加移动功能

    • 双击打开你的蓝图。
    • 在事件图表中,从游戏模式事件节点拖拽一个Get World Info节点。
    • Get World Info节点的Get Time Delta输出连接到Get Game Time节点的Time Delta输入。
    • Get Game Time节点的输出连接到Multiply节点的A输入,将Multiply节点的B输入设置为1.0。
    • Multiply节点的输出连接到Add Float节点的A输入,将Add Float节点的B输入设置为你的移动速度,例如100.0。
    • Add Float节点的输出连接到Add to Location节点的Location输入。
    • Add to Location节点的Result输出连接到Move To Location节点的Location输入。
  3. 保存并测试

    • 保存你的蓝图。
    • 在你的项目中创建一个对象,例如一个立方体。
    • MyFirstBlueprint蓝图拖拽到这个对象上。
    • 运行游戏并观察对象是否按照预期移动。

扩展阅读

想要了解更多关于Unreal Engine Blueprint的信息,请查看我们的Unreal Engine Blueprint教程.

图片示例

下面是一个简单的蓝图示例,展示了如何添加移动功能。

Unreal Engine Blueprint Example