📌 1. 变量与数据流优化
- 使用动态变量替代静态变量,提升性能(如
GameplayTag
或Dynamic_Float
) - 掌握数据流节点的链式调用技巧(
BreakVector
→MakeVector
) - 图表中使用
EventDispatcher
实现模块化通信
🔧 2. 条件分支进阶
- 多层嵌套条件的优化策略(避免
If
节点过度堆叠) - 使用
Switch
节点处理枚举类型(如ECharacterState
) - 图表中加入
BreakBoolean
节点进行逻辑拆分
🧠 3. 状态机与行为树
- 创建有限状态机(FSM)管理复杂交互
- 绘制行为树(Behavior Tree)实现任务调度
- 图表中展示
Blackboard
数据绑定示例
📚 扩展阅读
点击了解蓝图基础教程 → /community-forum/tutorials/unreal-engine-blueprint-basics
探索蓝图与C++交互技巧 → /community-forum/tutorials/blueprint_c_plus_plus_integration
🤝 互动时间
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(💡 提示:可结合EventGraph
和Subsystems
实现更高效的设计)