欢迎来到 Unreal Engine 高级脚本编程专题!本教程将带你深入探索蓝图系统(Blueprint)与 C++ 的高级用法,适合有一定基础的开发者继续深造。📚
核心概念🧠
蓝图可视化编程
- 使用节点系统实现复杂逻辑
- 支持事件驱动架构(Event Driven)
- 通过
Event_
开头的节点触发行为
C++ 脚本扩展
- 通过
C++
实现高性能核心逻辑 - 与蓝图的交互方式(如
BlueprintCallable
) - 使用
UCLASS()
宏定义类
- 通过
高级功能实践
- 网格系统(Grid System)与
Vector
数学运算 - 状态机(State Machine)设计模式
- 多线程(Multithreading)优化技巧
- 网格系统(Grid System)与
实践案例📦
- 案例1: 使用
C++
实现自定义物理效果- 需要包含
Physics
模块引用 - 通过
UFUNCTION()
暴露函数给蓝图调用
- 需要包含
- 案例2: 蓝图中实现动态事件绑定
- 使用
EventDispatcher
进行通信 - 通过
Call Function
节点调用 C++ 方法
- 使用
学习资源📚
如果你对虚幻引擎的高级功能感兴趣,可以进一步阅读 Unreal Engine 网络编程专题 了解分布式开发技巧!🌐