在Unreal Engine中,材质与渲染是构建高质量视觉效果的关键部分。以下是一些关于Unreal Engine材质与渲染的要点。
材质
材质基础
- 漫反射:模拟物体表面反射环境光的效果。
- 镜面反射:模拟光滑表面反射环境光的效果,如水面或镜子。
- 透明度:控制材质的透明度,适用于玻璃、水等。
- 凹凸贴图:模拟物体表面的凹凸感。
材质示例
- 金属:具有高反射率和光泽度。
- 塑料:具有较低的反射率和光泽度。
- 布料:具有漫反射和一定的透明度。
渲染
渲染技术
- 实时渲染:适用于游戏开发,提供流畅的视觉效果。
- 离线渲染:适用于电影和动画制作,提供高质量的视觉效果。
渲染效果
- 阴影:增强场景的立体感和深度。
- 光照:模拟真实世界的光照效果。
- 反射和折射:模拟光线在物体表面的反射和折射。
Unreal Engine 材质渲染示例
扩展阅读
想要了解更多关于Unreal Engine材质与渲染的知识,可以访问Unreal Engine官方文档。