在Unreal Engine中,材质与渲染是构建高质量视觉效果的关键部分。以下是一些关于Unreal Engine材质与渲染的要点。

材质

材质基础

  • 漫反射:模拟物体表面反射环境光的效果。
  • 镜面反射:模拟光滑表面反射环境光的效果,如水面或镜子。
  • 透明度:控制材质的透明度,适用于玻璃、水等。
  • 凹凸贴图:模拟物体表面的凹凸感。

材质示例

  • 金属:具有高反射率和光泽度。
  • 塑料:具有较低的反射率和光泽度。
  • 布料:具有漫反射和一定的透明度。

渲染

渲染技术

  • 实时渲染:适用于游戏开发,提供流畅的视觉效果。
  • 离线渲染:适用于电影和动画制作,提供高质量的视觉效果。

渲染效果

  • 阴影:增强场景的立体感和深度。
  • 光照:模拟真实世界的光照效果。
  • 反射和折射:模拟光线在物体表面的反射和折射。

Unreal Engine 材质渲染示例

扩展阅读

想要了解更多关于Unreal Engine材质与渲染的知识,可以访问Unreal Engine官方文档